游戏引擎基础(第7期)

主讲人
郭晓寒 |四川美术学院
学期
第7期(已结束 · 2026-03-01 至 2026-06-30)
  • 第1 期(已结束 · 2024-04-01 至 2024-04-30)
  • 第2 期(已结束 · 2024-05-20 至 2024-06-16)
  • 第3 期(已结束 · 2024-06-17 至 2024-07-16)
  • 第4 期(已结束 · 2024-09-01 至 2025-01-31)
  • 第5 期(已结束 · 2025-02-01 至 2025-07-05)
  • 第6 期(已结束 · 2025-09-01 至 2026-01-20)
  • 第7 期(已结束 · 2026-03-01 至 2026-06-30)
  • 第8 期(进行中 · 2026-10-01 至 2027-01-31)
教材信息
游戏引擎基础(第7期)
学时
48

课程介绍

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本课程是四川美术学院艺术与科技专业游戏艺术设计方向三年级上期的专业主干课,48学时,2学分。学生通过课程的学习,将初步了解和掌握游戏引擎的基础知识和特性,实践游戏引擎在项目设计中必要的流程和初级技巧,深入体会使用游戏引擎的系统性和规范性。此外,课程还旨在培养学生对游戏引擎中场景搭建、摄影、灯光和材质等相关知识的认识,并提升他们的流程协调能力、项目管理能力以及项目实践能力。课程要求学生独立使用游戏引擎完成一个街道场景的设计、搭建和渲染任务。

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